DISTRITOS E CASTAS


CASTASTheikós — são os “divinos”; caracterizados como chefes de Estado e grandes sacerdotes.
Kyrios — os “mestres”; caracterizados como pessoas de alta classe e intelectuais.
Ergátes — os “trabalhadores”; caracterizados como proletários, a classe média e os pequenos comerciantes da Ponte C.
Makriá — os “longínquos”; caracterizados como pobres e de difícil sobrevivência, podem viver em trabalhos próximos à servidão ou em lugares abandonados da Ponte C.
REGIÃOA região de Lucillus é uma área próspera, sobrevivente no ano de 4631. O território foi descoberto e colonizado por uma aliança comercial entre Mônaco, Japão e Reino Unido, assim se iniciando com três diferentes monarquias. Perdidas ao longo da história, o absolutismo deu espaço para a sua atual divisão: Distrito X, Distrito XXX e Distrito L, cada um com seu chefe de distrito, que responde diretamente ao presidente.Lucillus é uma das poucos territórios em que a vivência é segura, diferente dos outros países ao seu redor. Ainda que existentes, outros Estados apresentam alto teor de violência e não são recomendados para vivência.DISTRITOSX (10): Voltado para a acomodação das classes residentes, o distrito X tem como função abrigar a divisão de todas as castas em seguridade, ainda que favoreça a classe mais alta em termos de proteção, propõe o restante de maneira admissível. Possui uma economia inepta, dependente das demais regiões para funcionamento das próprias engrenagens. É comum que membros da classe makriá sobrevivam com trabalhos domésticos e prestando serviços às demais castas do distrito. São uma região de concentração mediana de devotos a Mithras, tendo como segunda língua o japonês.XXX (30): De uma população majoritariamente constituída por ergáles e makriás, o distrito XXX tem como foco o trabalho manual, sendo este o maior responsável por energia, transporte e matéria prima apesar de ter uma taxa alta de violência e desserviço à saúde; em suma, não há tipicidade nenhuma em existir moradias e sequer recomendação de estadia nesse território. Conhecido por “Distrito dos Sonhadores”, seus prodígios são especialmente recomendados para irem em busca de uma vida melhor no distrito L. Apresenta maior percentual de mitraicos, regendo como segunda língua o inglês.L (50): Dispondo de um alto grau de segurança, armamento e saúde, o distrito L se tornou rapidamente a potência mais evoluída entre os três distritos, tendo como destaque a tecnologia, pesquisa e arte. A busca por solidez e independência levou para a região a criação residencial, se transformando no que hoje é visto como o distrito das oportunidades. É onde os grandes theikos e kyrlos habitam, onde a mais baixa porcentagem de mitraicos se aparenta e onde rege o francês como segunda linguagem.PONTE C: Unindo o caminho diário da população proletária, a ponte C é o que une os três distritos, sendo também uma região de pequenos comércios. Sua economia é sustentada pelo transporte público e de baixa taxa, além dos impostos cobrados em cima das vendas destes mesmos pequenos produtores; É onde há pouca segurança e o tratamento hospitalar se limita ao emergencial. O latim é tido como língua universal, mais utilizado na região.

RELIGIÃO E ECONOMIA


ECONOMIA:Relativa e individual a cada distrito, a economia do país é emergente. Sua moeda é o lampka (pl. lampkas) e equivale a aproximadamente USD 1,48 $.A moeda é a mesma para todos os distritos.RELIGIÃO:O país estabeleceu a religião da eulogía, ou eulogismo. Seus seguidores são nomeados de éulogos ou, mais popularmente, mitraicos.Politeístas, acreditam em seis entidades. Podem manter uma entidade como seu espírito guardião, e, portanto, honrar e servir ao deus que o protege. Essa cerimônia, feita todo começo de mês, é nomeada de Odigós.Mitras; deus-sol, responsável pela boa colheita, pela fertilidade e pelos bons resultados. É o deus central, para quem vão os pedidos. Comemorado no solstício de verão, aprecia grandes festas, recheadas de comida e bebida. Seus tributos devem ser nas cores brancas ou quentes, envolvendo tecidos, joias, flores vermelhas ou amarelas, que são jogadas no mar ao nascer ou pôr do sol. É comemorado dia 20 e 21 de dezembro.
Éola: esposa de Mitras e deusa da sorte. Entretanto, irritá-la traz ondas de azar, muitas vezes capazes de fazer alguém retirar a própria vida ou trazer o apocalipse. Sua era de azar é conhecida como Hamartía. É comemorada em conjunto a Mitras.
Neró: entidade responsável pela água em todas as suas formas. Tida como um ser agênero que lida, também, com o prazer sexual. É atrelada ao bem-estar pessoal e aos bons períodos climáticos. Comemorada no equinócio de primavera (22 e 23 de setembro), apreciam festivais relacionados ao artesanato. Seus tributos são alimentos provenientes da terra ou do mar, deixados nos templos e posteriormente queimados em fogo azul.
Fotía: deus do fogo, do ferro, da guerra e da criação material. Conhecido como uma entidade brutal que melhor acompanha seus serventes, participando das batalhas ao lado dos vencedores. Comemorado no equinócio de outono (20 e 21 de março), seus festivais apresentam cerimonias de competição física e mental, alem de comida e bebida farta. Seus tributos de carne e vinho são ingeridos pelo indivíduo ao final do evento.
Gi: deusa da terra, da criação sensível, das plantações, comida e arte. Tida como “fonte dos talentos natos”, que se manifestam em todo e qualquer humano. É, também, atrelada à cura e à medicina. É comemorada em conjunto a Neró.
Aéras: deus das mudanças, do vento, das mensagens e dos presságios; é quem faz o caminho da sorte de Mitras e quem pode causar visões em oráculos. É uma entidade mundana, que pode ser chamada por sinos de vento. É comemorado junto a Fotía.
Os sete pecados são relacionados com uma desordem de vida causada pela descrença aos deuses, sendo esses:— Gula: zangamento de Mitras;
— Avareza: zangamento de Éola;
— Luxúria: zangamento de Neró;
— Ira: zangamento de Fotía;
— Inveja: zangamento de Gi;
— Preguiça: zangamento de Aéras;
— Soberba: zangamento de todos os deuses.

PONTOS DE HABILIDADE


Os pontos de habilidade são pontos que são somados ao seu resultado no dado, assim aumentando a probabilidade de sucesso total da ação. Cada jogador inicia o jogo com 10 pontos a serem divididos na ficha de inscrição, mantendo a probabilidade de ganhar mais pontos ao longo do jogo e do desenvolvimento do RPG. Devem ser divididos em cinco categorias:Força: relacionado com a força física, conferindo vigor físico. Um personagem com mais força terá capacidade de mover pedaços ou objetos pesados.
Agilidade: relacionado com os reflexos, com a leveza. Um personagem com mais agilidade terá capacidade de se defender e revidar de maneira mais fácil, assim como desviar de ataques.
Resistência: relacionado com a durabilidade de um personagem. Um personagem com maior resistência poderá aguentar mais danos, além de durabilidade física em localizações extremas.
Velocidade: relacionado com a rapidez de um personagem. Um personagem com maior velocidade pode fugir e correr mais rápido, dando vantagem para ataques velozes.
Flexibilidade: relacionado com a maleabilidade corporal do personagem. Um personagem com maior flexibilidade pode ter facilidade em entrar espaços pequenos, assim como se esconder melhor, e acessar locais de dificuldade comum.
Assim, os pontos podem mudar uma ação para sucesso ou melhorar uma situação ainda ruim. A categoria do lance dado dependerá da ação do personagem e do contexto.Por exemplo — João é um personagem com a seguinte ficha:Força: 2
Agilidade: 4
Resistência: 1
Velocidade: 2
Flexibilidade: 1
Em um lance de agilidade, suponhamos que o D20 dê 7 — teoricamente, uma falha. Entretanto, com pontos altos, há uma mudança: 7 + 4 = 11, portanto, a ação é suscetível, ainda que imperfeita.Em um lance é de resistencia e em um D20 de resultado 4, João tiraria 5 — uma falha levemente aliviada.